
Tesla наняла нового руководителя, давнего инженера видеоигр Скотта Симса из Microsoft, который возглавит разработку пользовательского интерфейса в качестве нового «директора по разработке пользовательского интерфейса» автопроизводителя.
Симс присоединился к Tesla в прошлом месяце, согласно его недавно обновленному профилю в LinkedIn.
Инженер работает в индустрии видеоигр большую часть последнего десятилетия и участвовал в создании таких популярных игр, как франшиза Halo и Microsoft Kinect Sports, в которой для ввода команд игроком используется сенсорная технология компании.
Совсем недавно Симс работал непосредственно в Microsoft в должности «Principal Software Development Manager». Он описал свою работу в компании:
«AR и 3D-реконструкция на мобильных устройствах. Руководил командами по компьютерному зрению, пользовательскому интерфейсу и приложениям, разрабатывающими монокулярный SLAM и 3D-реконструкцию в реальном времени на оборудовании с ограниченными ресурсами».
Существуют некоторые параллели с тем, что Tesla пытается реализовать в своих автомобилях, которые также работают с некоторыми передовыми приложениями на оборудовании с ограниченными ресурсами.
Как мы сообщали ранее, Tesla всё активнее нанимает специалистов из индустрии видеоигр для своей команды разработчиков программного обеспечения.
Генеральный директор Tesla и SpaceX Илон Маск заявил, что он нанимает много игровых программистов в SpaceX:
«На самом деле мы нанимаем многих наших лучших инженеров-программистов из игровой индустрии. В играх много умных инженеров, которые делают очень сложные вещи. [По сравнению с] многими алгоритмами, используемыми в многопользовательских онлайн-играх… последовательность стыковки [между космическими кораблями] на самом деле относительно проста. Поэтому я призываю людей из игровой индустрии задуматься о создании следующего поколения космических кораблей и ракет».
По-видимому, те же принципы применимы и к другой компании генерального директора, Tesla, где компания также нанимает нескольких инженеров-программистов из индустрии видеоигр, особенно для программ Autopilot.
Что касается пользовательского интерфейса, то он значительно развился в автомобилях Tesla. Вот как выглядели различные версии пользовательского интерфейса на центральном экране за эти годы:
Здесь произошли некоторые значительные изменения, но пользовательский интерфейс Tesla также включает в себя мобильное приложение, приборную панель и многое другое.
С акцентом на автономное вождение, опыт использования в автомобиле, как ожидается, будет быстро развиваться в ближайшие несколько лет, и это будет интересным аспектом, за которым стоит внимательно следить.
Несколько лет назад Маск говорил об открытии своей системы для сторонних приложений через «зеркалирование телефона», как Android Auto и Apple Carplay, но теперь, похоже, эти планы угасли, поскольку Tesla сосредоточилась на сохранении пользовательского опыта внутри компании.
Сообщите нам, какие изменения в пользовательском интерфейсе вы хотели бы видеть в автомобилях Tesla, в разделе комментариев ниже.
