Старые автомобили Tesla получат улучшение производительности интерфейса благодаря знаменитому инженеру видеоигр

Tesla сотрудничает со знаменитым инженером видеоигр Джоном Кармаком для улучшения производительности интерфейса в старых автомобилях.

Кармак — легенда мира видеоигр и всей индустрии компьютерных наук.

Он добился значительных успехов в области 3D-компьютерной графики и был ведущим программистом таких революционных видеоигр, как Doom и Quake.

Позднее в своей карьере он сосредоточил свои таланты на виртуальной реальности и стал техническим директором Oculus.

Реклама — прокрутите дальше, чтобы увидеть контент

Совсем недавно он оставил свою должность в Oculus, чтобы сосредоточиться на общем искусственном интеллекте.

В 2000-х годах Кармак также увлекался ракетостроением и основал Armadillo Aerospace.

Некоторые из этих интересов пересекаются с интересами Илона Маска, который с большим уважением относится к Кармаку и долгое время пытался его нанять.

Хотя, похоже, Маску пока не удалось убедить его работать на него, Кармак подтвердил, что он фактически работает над продуктом Tesla.

Кармак ездит на Tesla Model S и подтвердил, что работает с инженерами Tesla над улучшением производительности интерфейса:

«Я вызвался помочь им исправить то, что я считаю очень плохой производительностью пользовательского интерфейса на старых моделях S (на которых я езжу). Их инженеры делятся со мной данными».

У Tesla были проблемы с производительностью их старого медиа-контрольного блока, устанавливаемого на более ранние модели Tesla Model S.

Автопроизводитель предлагает обновление медиа-компьютера для улучшения производительности, но если вы не хотите платить 2500 долларов за это обновление, вам придется довольствоваться тем, что есть.

Мнение Electrek

Как владелец Model S 2012 года, я с нетерпением жду результатов этого сотрудничества.

Кармак имеет огромный опыт работы с программным обеспечением, имеющим ограничения аппаратного обеспечения, например, при запуске первых видеоигр с 3D-графикой на персональных компьютерах 1990-х годов и VR-игр на автономных VR-гарнитурах.

Если кто-то и может помочь программному обеспечению Tesla работать более плавно на старых MCU, то это он.

Кроме того, это еще один шаг к тому, чтобы Кармак начал работать на Tesla. Учитывая его интерес к общему искусственному интеллекту, похоже, что часть презентации Маска на AI Day была в основном нацелена на то, чтобы убедить Кармака присоединиться к работе над проектом.