
Tesla формирует новую команду разработчиков видеоигр, программного обеспечения и пользовательского интерфейса в Остине, согласно новым вакансиям.
В связи со строительством Gigafactory Texas, Tesla разместила десятки вакансий в Остине, связанных с возведением нового завода.
Однако, как обнаружило издание Electrek, существует несколько вакансий, не связанных с заводом, что свидетельствует о формировании Tesla новой команды разработчиков программного обеспечения, ориентированной на видеоигры и пользовательский интерфейс, в Остине.
Вот некоторые из рассматриваемых вакансий:
- Инженер по видеоиграм, ПО для информационно-развлекательных систем
- Инженер-программист, мобильные приложения
- Инженер-программист, пользовательский интерфейс автомобиля (C++)
- Инженер по рендерингу, ПО для информационно-развлекательных систем
Tesla написала в описании вакансии инженера по видеоиграм (на карьерном сайте Tesla):
Tesla стремится сделать свои автомобили максимально увлекательными; интеграция игрового опыта в автомобиль помогает повысить это удовольствие. В рамках этой крайне редкой возможности по созданию игровой платформы мы ищем высокомотивированного инженера-программиста, который поможет обеспечить доступ к лучшим видеоиграм в автомобиле. Присоединяйтесь к нам, чтобы с пользой применить свой отраслевой опыт и помочь нам построить эту платформу.
Это интересно, поскольку Tesla уже создает относительно новую команду разработчиков видеоигр в Бельвью, Вашингтон.
Автопроизводитель создает игровую платформу под названием Tesla Arcade внутри своих автомобилей и сотрудничает с игровыми студиями для портирования игр на нее.

Согласно другим вакансиям, команда разработчиков программного обеспечения в Остине будет работать не только над видеоиграми, но и над другими аспектами информационно-развлекательной системы Tesla.
Tesla написала в описании вакансии «Инженер по рендерингу в ПО для информационно-развлекательных систем»:
Мы ищем мотивированного инженера по рендерингу в реальном времени, который поможет нам усовершенствовать программное обеспечение информационно-развлекательной системы в наших автомобилях. Мы стремимся создать лучший в мире опыт пребывания в автомобиле, используя все возможности нашего 17-дюймового дисплея, графического оборудования и недавних достижений в области функций. Идеальный кандидат самостоятелен и готов решать сложные задачи. Графика в автомобиле сильно зависит от технологий рендеринга, таких как OpenGL. Идеальный кандидат — эксперт в OpenGL/DirectX и может использовать его для создания техник рендеринга в реальном времени, таких как отложенный рендеринг, HDR, затенение по окружающему свету, системы частиц для снега, дождя и т. д. Мы ищем инженеров, которые могут создавать графические движки, подобные Unreal, а не просто использовать их как «черный ящик».
Как мы сообщали ранее, у Tesla были и другие инженерные команды в Остине до запуска проекта Gigafactory Texas.
Они были в основном заняты проектированием чипа автопилота Tesla.
Теперь эти усилия по найму, по-видимому, больше связаны с программным обеспечением и представляют собой новую команду, которая будет базироваться в Остине.