Tesla создает новую команду разработчиков видеоигр и пользовательского интерфейса в Остине

Tesla формирует новую команду разработчиков видеоигр, программного обеспечения и пользовательского интерфейса в Остине, согласно новым вакансиям.

В связи со строительством Gigafactory Texas, Tesla разместила десятки вакансий в Остине, связанных с возведением нового завода.

Однако, как обнаружило издание Electrek, существует несколько вакансий, не связанных с заводом, что свидетельствует о формировании Tesla новой команды разработчиков программного обеспечения, ориентированной на видеоигры и пользовательский интерфейс, в Остине.

Вот некоторые из рассматриваемых вакансий:

Реклама — прокрутите, чтобы увидеть больше контента

  • Инженер по видеоиграм, ПО для информационно-развлекательных систем
  • Инженер-программист, мобильные приложения
  • Инженер-программист, пользовательский интерфейс автомобиля (C++)
  • Инженер по рендерингу, ПО для информационно-развлекательных систем

Tesla написала в описании вакансии инженера по видеоиграм (на карьерном сайте Tesla):

Tesla стремится сделать свои автомобили максимально увлекательными; интеграция игрового опыта в автомобиль помогает повысить это удовольствие. В рамках этой крайне редкой возможности по созданию игровой платформы мы ищем высокомотивированного инженера-программиста, который поможет обеспечить доступ к лучшим видеоиграм в автомобиле. Присоединяйтесь к нам, чтобы с пользой применить свой отраслевой опыт и помочь нам построить эту платформу.

Это интересно, поскольку Tesla уже создает относительно новую команду разработчиков видеоигр в Бельвью, Вашингтон.

Автопроизводитель создает игровую платформу под названием Tesla Arcade внутри своих автомобилей и сотрудничает с игровыми студиями для портирования игр на нее.

Site default logo image

Согласно другим вакансиям, команда разработчиков программного обеспечения в Остине будет работать не только над видеоиграми, но и над другими аспектами информационно-развлекательной системы Tesla.

Tesla написала в описании вакансии «Инженер по рендерингу в ПО для информационно-развлекательных систем»:

Мы ищем мотивированного инженера по рендерингу в реальном времени, который поможет нам усовершенствовать программное обеспечение информационно-развлекательной системы в наших автомобилях. Мы стремимся создать лучший в мире опыт пребывания в автомобиле, используя все возможности нашего 17-дюймового дисплея, графического оборудования и недавних достижений в области функций. Идеальный кандидат самостоятелен и готов решать сложные задачи. Графика в автомобиле сильно зависит от технологий рендеринга, таких как OpenGL. Идеальный кандидат — эксперт в OpenGL/DirectX и может использовать его для создания техник рендеринга в реальном времени, таких как отложенный рендеринг, HDR, затенение по окружающему свету, системы частиц для снега, дождя и т. д. Мы ищем инженеров, которые могут создавать графические движки, подобные Unreal, а не просто использовать их как «черный ящик».

Как мы сообщали ранее, у Tesla были и другие инженерные команды в Остине до запуска проекта Gigafactory Texas.

Они были в основном заняты проектированием чипа автопилота Tesla.

Теперь эти усилия по найму, по-видимому, больше связаны с программным обеспечением и представляют собой новую команду, которая будет базироваться в Остине.